23. Pembuatan Interface Program Pembuatan form dan beberapa objek sebagai input, proses, output dan navigasi program kepada oleh pengguna. 2.4. Pembuatan Program Pembuatan program simulasi algoritma page replacement dengan tujuan untuk menerapkan materi konsep ke kode program yang disesuaikan dengan diagram alir dan interface yang telah dibuat
Apabilamerujuk pada Modul Praktikum Pemrograman Komputer yang ditulis Veny V. Ponggawa, flowchart atau diagram alir adalah cara penulisan algoritma dengan notasi grafis dalam sistem pemrograman. Flowchart juga dapat diartikan sebagai gambar atau bagan yang berupa langkah-langkah suatu program dan hubungan antara setiap proses dengan pernyataan
Dalampembuatan program komputer, algoritma menjadi pondasi yang sangat penting. Tanpa adanya algoritma, maka program komputer tidak akan mampu berfungsi dengan baik. Melakukan Debugging pada Algoritma. Setelah algoritma dibuat, langkah selanjutnya adalah melakukan debugging. Debugging adalah proses pengecekan dan perbaikan kesalahan atau
sajadalam bidang pemrograman, analisis kebenaran algoritma, kecerdasan buatan (artificial intelligence), perancangan komputer dan sebagainya. Selanjutnya penulis akan melakukan pembahasan pada topik kecerdasan buatan atau artificial intelligence (AI). 1.2 Perkembangan Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence)
Pada tahun 1997, seorang juara dunia Takeshi Murakami dari Jepang berhasil dikalahkan oleh sebuah program komputer dengan skor 6-0 dalam permainan Othello, yang dirancang oleh Michael Buro, yang
9 Apabila a=5, b = 10, maka jika diberikan instruksi a=b; b=a akan mengakibatkan : a. a=0 , b=5 b. a=10, b=5. c. a=10 , b=0 d. a=10, b=10. . 10. Diberikan algoritma P=10; P=P+5; Q=P. Nilai P dan Q masing-masing adalah: a. 15 dan 0 b. 0 dan 15.
I6jTR. pi8hw7a8uy.pages.dev/345pi8hw7a8uy.pages.dev/562pi8hw7a8uy.pages.dev/341pi8hw7a8uy.pages.dev/270pi8hw7a8uy.pages.dev/530pi8hw7a8uy.pages.dev/43pi8hw7a8uy.pages.dev/265pi8hw7a8uy.pages.dev/20
dalam pembuatan program komputer algoritma dibuat pada saat